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打敗微信的將會是一款什么樣的產(chǎn)品?



未來創(chuàng)新的方向


1、基于大數(shù)據(jù)的興趣(屬性)社交


對于興趣(屬性)社交,其實市面上已經(jīng)存在不少類似產(chǎn)品,但大多是通過用戶自己設(shè)定的標簽來相互匹配,而對于貼標簽就能產(chǎn)生良好的興趣社交,筆者只能認為太天真,因為對于人為設(shè)定的標簽,一是數(shù)量有限,二是重復(fù)率高,三是不夠精準,這也就導(dǎo)致即使通過標簽這種簡單粗暴方式連接到了好友,其互動愿望也不會太強烈。


而筆者認為最有可能做成功的興趣(屬性)社交產(chǎn)品是基于大數(shù)據(jù)而自動生成的用戶屬性,從而精準匹配用戶交友需求??v觀當下互聯(lián)網(wǎng)圈,能夠?qū)崿F(xiàn)如此想法的,也只有淘寶、新美大、百度地圖等已有大量數(shù)據(jù)積累的產(chǎn)品。


2、游戲社交


對于游戲社交,最近在海外爆火的Pokemon go就不得不提,作為一款A(yù)R游戲,其成功的把以宅著稱的游戲玩家引到戶外,同時能讓眾多玩家因為一款游戲而主動發(fā)起連接,其魅力不可小覷。


其實“游戲社交”這個概念很多年前就已經(jīng)提出,但一直未能持續(xù)證明其商業(yè)價值,直到Pokemon go的推出,才得以看到其爆發(fā)的威力,把游戲的娛樂性和AR、VR的參與感揉合在一起,可能游戲社交的春天已經(jīng)來臨。


不過仍需警惕的是,即使是一款成功的游戲產(chǎn)品,其生命周期相對服務(wù)型產(chǎn)品仍然較短,所以為了避免火一把就死的尷尬境地,游戲社交的前行者們需要更深入的思考。


3、多面社交


“多面社交”的概念是筆者首次提出,源于對人性的思考,人作為社會人,需要扮演各種角色,而不同的角色摻裹著欲望后便會演化成多個面,有積極陽光,也有消極陰暗,有君子坦蕩蕩,也有小人常戚戚,有當面一套,也有背后一套,一切都是人性,領(lǐng)袖圣賢也概莫能外。


而對于一款社交軟件,對人性的理解是其必選課之一,但就目前主流的社交產(chǎn)品而言,對人性多面社交的關(guān)注,還未能顯見,可以說這也是留給社交創(chuàng)業(yè)者的一大機會,只是機會要想變成實實在在的果實,把多面社交雕鑿成一款深諳用戶心里、滿足多面社交需求、平衡功能與產(chǎn)品易用性的關(guān)系、真正讓社交變得輕松的產(chǎn)品,還需下十分的功夫。


4、在其他設(shè)備上做文章


雖然谷歌眼鏡已不算是成功的項目,蘋果iWatch也沒能產(chǎn)生靚麗的財報,各種智能手環(huán)的風口也已過去,VR設(shè)備仍然只是初級產(chǎn)品,但筆者仍然堅定的認為智能硬件總會爆發(fā)。


目前的社交軟件其運行的設(shè)備載體仍然以PC和手機為主,在智能手機普及前,以PC為載體的社交軟件更是獨步武林十年之久,而在智能手機問世后,微信等依托移動終端的社交軟件便以極短時間內(nèi)引領(lǐng)行業(yè)的發(fā)展風向。


正所謂三十年河?xùn)|,三十年河西,手機能超越PC,那同樣有一天某某設(shè)備也會勝過手機,只是某某設(shè)備是什么,現(xiàn)在還未可知,但在可預(yù)見的未來,VR必然會在社交、游戲、教育等領(lǐng)域濃墨重彩的畫上一筆。


筆者深知關(guān)于社交的話題,一篇小文難以說清一二,至于“打敗微信的將會是一款什么樣的產(chǎn)品”,不可否認有標題黨的嫌疑,但如果文中某個片段能對讀者有所價值,那么筆者也就深表欣慰了。



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