眾所周知,騰訊公司可以說是國內(nèi)最大的互聯(lián)網(wǎng)科技巨頭之一,旗下的產(chǎn)品業(yè)務涵蓋了互聯(lián)網(wǎng)社交、網(wǎng)絡游戲、移動支付等所有區(qū)域,是名副其實的帝國公司。而在騰訊公司的發(fā)展史上,一直被人們大肆調(diào)侃的就是騰訊高超的模仿能力。
互聯(lián)網(wǎng)時代,大家都是在互相模仿,互相抄襲,但是從來沒有一家公司能像騰訊一樣,能將模仿的產(chǎn)品全面壓制過原作,或者原作默默無名,而騰訊模仿出來的產(chǎn)品則名聲大振。
那么,有哪些被騰訊模仿致死的公司呢?其實嚴格來說一個公司的滅亡是內(nèi)外部原因的結合所導致的,并不能完全歸結于外部競爭壓力。所以大家也要全面的看待問題。南寧網(wǎng)站建設
騰訊帝國的筑基之戰(zhàn):QQ VS ICQ
ICQ 是何許東西,相信許多90后以及00后都不知道,其實ICQ就是90年代在國內(nèi)打死盛行的即時通訊工具,與QQ如今在國內(nèi)的地位并無兩樣。但是從2000年起,橫空出世的企鵝QQ完全打敗了ICQ,也奠定了后來騰訊QQ長年的霸主地位,直到微信出現(xiàn)。其實在那個時候,國內(nèi)即時通訊軟件不僅只有ICQ,還有包括PICQ、TICQ、GICQ、新浪尋呼、雅虎即時通等,不過唯一勝出的還是騰訊QQ,此后這些亂七八糟的即時通訊軟件統(tǒng)統(tǒng)默默地退出了歷史舞臺。
騰訊帝國的崛起之路:屬于騰訊游戲的各種亂戰(zhàn)
要說騰訊公司的強大,雖然和QQ等社交軟件有著決定性的關系,但是與騰訊游戲也有著密不可分的關系。后來騰訊逐漸強大后,它開始將目光放在了游戲領域,出現(xiàn)了許多天下人都熟知的網(wǎng)游,也由此開始了模仿之路。
首先,當時最火的網(wǎng)游《QQ飛車》《QQ炫舞》《穿越火線》《QQ游戲大廳》就是其中最典型的代表作,當世紀天成的《泡泡卡丁車》火爆全國的時候,騰訊推出了《QQ飛車》,說不出兩者的優(yōu)劣之分,反正最后是QQ飛車抓住了玩家的內(nèi)心,順利擠掉了《泡泡卡丁車》,《QQ炫舞》和《勁舞團》同樣也是如此,而《穿越火線》是騰訊代理韓國開發(fā)商的游戲,但和國內(nèi)的《CSgo》也很類似,但直到現(xiàn)在,穿越火線依然是槍戰(zhàn)網(wǎng)游的巔峰之作。
之后,騰訊出品的各種與市面上類似的網(wǎng)游更是數(shù)不勝數(shù),什么《QQ幻想》《QQ三國》《QQ空間農(nóng)場》以及最近最新抄襲育碧的《跳一跳》微信小程序,模仿Dota的《英雄聯(lián)盟》等。
騰訊帝國的擴張之路:QQ音樂、移動支付及常用軟件App
在騰訊的逐漸開始變得強大,成為國內(nèi)數(shù)一數(shù)二的互聯(lián)網(wǎng)巨頭后,他便開始了各種各樣的侵略擴張之路。與360、金山等相競爭的《騰訊電腦管家》,打敗酷狗音樂的《QQ音樂》、以及同支付寶分庭抗禮的微信支付、還有和搜狗輸入法相媲美的《QQ拼音輸入法》等等,可以說整個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)騰訊是無孔不入,而且做出來的產(chǎn)品絕對不輸于其他類似的產(chǎn)品,甚至要更好,用戶粉絲數(shù)量也碾壓其他產(chǎn)品。
騰訊帝國的失敗戰(zhàn)役:騰訊微博、財付通、SOHO貼吧、QQ網(wǎng)購等
世上不可能有常勝將軍,騰訊的模仿能力和運營能力再強大,也終究會有失敗的時候。比如說騰訊微博和新浪微博的PK,最后騰訊只能以失敗告終,宣布徹底關閉騰訊微博;另外,當年看到支付寶的火熱,所推出的財付通在支撐了一段時間后,也逐漸被轉(zhuǎn)化為QQ支付和微信支付;還有模仿百度貼吧產(chǎn)生的SOHO貼吧,以及復制淘寶網(wǎng)模式的QQ網(wǎng)購,最后均慘敗閉幕。
所以說,騰訊之所以能取得如今這么大的成功,與他極強的學習能力固然有關,但是這幾年大家都在思考“互相都在學,為什么偏偏騰訊每次都能大獲全勝呢?",這也表明騰訊不止僅靠模仿才會成功的,一個僅靠模仿的公司是不可能走到國內(nèi)乃至世界巨頭行列的,與其說被騰訊模仿致死,不如回過頭來好好反思一下自身的問題。
商場如戰(zhàn)場,沒有所謂的常勝將軍。其實互聯(lián)網(wǎng)時代,很多產(chǎn)品都會抄襲借鑒。但是,你要是能做的比別人更好,你就是成功的。