一些團隊在初創(chuàng)時期,能做出很好的產(chǎn)品,但當(dāng)企業(yè)發(fā)展到比較大的時候,反而會變得平庸。騰訊主要創(chuàng)辦人、騰訊學(xué)院榮譽院長張志東(Tony)在給青騰大學(xué)的學(xué)員分享中提到一些做產(chǎn)品的誤區(qū),比如高舉高打容易失敗,有資源,有戰(zhàn)略,不等于能做出好產(chǎn)品。在產(chǎn)品從0到1的過程中,找準(zhǔn)用戶的痛點,建立團隊的產(chǎn)品文化和信任非常重要。作為創(chuàng)始人,需要警惕組織變大之后的不接地氣, 警惕高大上的產(chǎn)品誤區(qū)。
以下內(nèi)容根據(jù)Tony的發(fā)言整理而成:
大家好,我是Tony,很高興今天有機會和青騰的同學(xué)們一起聊聊產(chǎn)品的話題。南寧網(wǎng)站建設(shè)
在座很多同學(xué)是創(chuàng)業(yè)公司的創(chuàng)始人,你們都很優(yōu)秀,帶領(lǐng)自己的團隊做出了好的產(chǎn)品,讓人們的生活更加愉快。你們的企業(yè)也有好的發(fā)展,有了更多的資金支持,更大的團隊,更遠大的發(fā)展目標(biāo),這里先祝福各位同學(xué),祝愿你們的企業(yè)未來發(fā)展越來越好。
我今天想聊一下關(guān)于團隊變大之后的話題。我見過一些企業(yè),一些團隊,在初創(chuàng)時期,能做出很好的產(chǎn)品,但當(dāng)企業(yè)發(fā)展到比較大的時候,有錢、有人、有戰(zhàn)略的時候,有資源進行高舉高打的時候,反而會變的平庸,產(chǎn)品的創(chuàng)造力反而會出不來。
這個話題,我暫且用了《高舉高打容易失敗》作為標(biāo)題。
產(chǎn)品精神 vs 高舉高打
產(chǎn)品精神不太好描述,好的產(chǎn)品就像一顆種子,從無到有,逐漸長成一棵小樹苗。團隊的創(chuàng)始人帶領(lǐng)團隊經(jīng)歷從0到0.1,從0.1到1,這個過程凝聚了很樸素的小團隊的產(chǎn)品精神。 當(dāng)團隊變大之后,產(chǎn)品精神卻比較容易變形。除了來自外部世界持續(xù)演化,也有來自于內(nèi)部組織和文化的變化。
見過不少企業(yè)有了資金和團隊規(guī)模之后, 喜歡采用高舉高打的方式進入某個領(lǐng)域。比如, 開一個聲勢盛大的誓師動員大會,調(diào)動大量人員,隆重其事的組隊殺入某某領(lǐng)域。這種高舉高打的方式,展現(xiàn)領(lǐng)軍人的決心和意志,在商品銷售、渠道為重的傳統(tǒng)行業(yè),會有一定的振奮團隊士氣的作用。但在互聯(lián)網(wǎng)業(yè),我個人感覺其作用則非常的有限,業(yè)界很多失敗的案例,騰訊內(nèi)部也有不少高舉高打的失敗例子。
小團隊的產(chǎn)品精神:
從0到0.1,驗證痛點,建立共識
對于小型團隊來說,靈魂人物能否敏銳地發(fā)現(xiàn)用戶的痛點是特別重要的。團隊也許并不高大上,但是能很深入的洞悉用戶的痛點,在這個點上立足了,才能凝聚一個小團隊的共識, 一起去做點不一樣、有創(chuàng)造性的事情。這個從0到0.1的階段,能否銳利地一針見血,用產(chǎn)品的價值來凝聚大家的共識,是至關(guān)重要的起步。南寧網(wǎng)站開發(fā)
記得2002年底,騰訊開始嘗試棋牌休閑游戲的時候,公司并沒有很強烈的共識。Pony當(dāng)時想嘗試,我是比較反對的,經(jīng)過一輪協(xié)商PK之后,我們決定組建了一個只有三個人的小團隊試驗。這個小團隊的3位同事,都非常熱愛休閑游戲。他們非常銳利地找到了打動用戶的痛點,產(chǎn)品的第一個內(nèi)部Beta就讓大家感覺到了興奮,感受到了市場存量產(chǎn)品所沒有的魅力。我試用了一會兒之后,意識到我原來的想法錯了,這應(yīng)該是一個非常值得大力去做的事, 我就改變了自己的想法,積極抽調(diào)力量去增援這個團隊。
這個從0到0.1過程其實很不容易,如果小團隊對問題痛點感受不深, 不能找到可以一針見血的地方, 就無法讓大家感受到這個產(chǎn)品與眾不同的獨特魅力。 這樣企業(yè)的共識就很難凝聚。
小團隊的產(chǎn)品精神: 0.1到1,快速迭代,呵護新生兒的緊張度
從0到0.1之后,下一個階段是如何快速迭代,從0.1到1成長成一顆小樹苗。這個階段時,新產(chǎn)品就是一個團隊孕育的新生嬰兒, 會遇到一個又一個問題。 創(chuàng)始人和團隊,對待產(chǎn)品就像對待新生嬰兒, 團隊每個人具有很自發(fā)的緊張度,每天都會盯它是否會摔倒, 發(fā)現(xiàn)問題就立刻解決。 這種對產(chǎn)品口碑的自發(fā)的緊張度, 來自團隊全員對產(chǎn)品已經(jīng)展現(xiàn)的獨特價值的認(rèn)同。 這種緊張度和快速反應(yīng), 是既忙碌又愉快的過程, 這個過程會奠定團隊的相互信任,以及建立團隊包容相處之道。
這個階段, 團隊也不會有多么高瞻遠矚、多強的遠見。1999年2月,在QQ發(fā)布之前,我們預(yù)留了200個員工號,當(dāng)時想200個號足可以滿足未來十年八年的團隊增長需求了。我在99年初寫了一個運營估算的文檔,估計第一年發(fā)展一千人在線,第二年有兩千人,第三年四千,第四年八千人, 計劃用5年的時間突破萬人在線。 有些網(wǎng)上小道傳言,說我們當(dāng)時就設(shè)計了一個億級在線的系統(tǒng)架構(gòu),那并非事實,我們是不可能在那么早的時候就有那樣的水平和能力 。
團隊成員的快速成長和產(chǎn)品文化的奠定,就是在這個從0到1的階段。團隊成員之間建立信任,不是因為職位,不是因為制度,不是因為流程,是因為小團隊一起經(jīng)歷了從0到0.1,一起找到了用戶痛點,之后再一步一步地從0.1到1,解決一個又一個衍生的問題。在遇到每一個問題時, 團隊都在全力以赴,很快的學(xué)習(xí)、很快的吸取教訓(xùn)。大家正是在這樣的情況下建立信任,也奠定了團隊的產(chǎn)品文化,可以從一個種子長成一棵小苗。
創(chuàng)業(yè)團隊每個人都有自己的優(yōu)點和不足,需要相互的柔性的包容相處之道,但這種相處之道沒有辦法靠流程、計劃、制度來完成。就像沒有完全一樣的家庭,也沒有完全一樣的團隊,每個人的長處和毛刺不一樣,團隊能否形成大家的相互欣賞,相互信任,互相補位的文化更為重要。南寧網(wǎng)站建設(shè)
高舉高打誤區(qū)一: 有資源,有戰(zhàn)略,不等于好產(chǎn)品
互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)品比拼,核心并不在于資金、團隊人力,而是好的產(chǎn)品、好的運營之間的比拼。一個大型的團隊,缺乏產(chǎn)品精神和產(chǎn)品文化的凝聚時,即使有資金、有人力、有戰(zhàn)略研究,也只是一些輔助的資源而已,容易是虛胖,并不能提升產(chǎn)品創(chuàng)造力。
有的企業(yè)高舉高打進入一個新領(lǐng)域,只是因為人有我也要有,或者戰(zhàn)略研究說某個市場很大,也想要分一杯羹。沒有經(jīng)過從0到0.1的信任磨合過程,依靠資金和膨脹團隊去進入新領(lǐng)域,團隊的著力點不準(zhǔn)確,就無法快速地迭代認(rèn)知,難以給團隊建立良性正向的共識。 過快膨脹的組織,伴隨很細的垂直分工,表面上看起來人多了,但缺乏信任基礎(chǔ)和共識, 只好引入更多管理工具,很多的管理會議,很多的簽字畫押,折騰很多流程制度, 在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè), 依靠簽字畫押并不是很有用的方法。
我個人的看法, 如果一個團隊未經(jīng)歷過從0到1的小團隊精神的洗禮,只是依靠資金和資源而過快的膨脹, 只是一種虛胖, 無論引入多少管理工具,也無法改變團隊內(nèi)在的產(chǎn)品精神的虛弱。 這種高舉高打的組織方式,本身并沒有多少產(chǎn)品的靈魂,失敗的概率是極高的。
高舉高打誤區(qū)二: 拿得起,放不下,歷史成績成為負(fù)擔(dān)
有的企業(yè),則是很努力維護著過時的產(chǎn)品和服務(wù)。 因為產(chǎn)品也有不少的業(yè)務(wù)量,也有不少的收入,但產(chǎn)品其實已經(jīng)開始老化過時, 用戶口碑其實已經(jīng)不佳,但企業(yè)團隊卻不愿意承認(rèn),放不下,輸不起。
特別是那種歷史上曾是業(yè)界明星的產(chǎn)品,更容易出現(xiàn)這種問題。過去很漂亮的增長曲線,很可觀的收入數(shù)字,會給團隊一種錯覺,覺得自己很牛氣,已經(jīng)代表了世界的發(fā)展方向, 團隊的管理層容易變得高大上而不夠接地氣。
世界快速改變時,高大上的團隊就容易反應(yīng)遲鈍, 后知后覺。團隊為了延續(xù)組織的存在感, 各種自上而下的壓強式的勤奮。而這種勤奮和努力,并不是基于用戶痛點的努力, 往往會變形為各種小聰明式的透支式運營, 用戶其實并不喜歡,團隊也不會開心,最終也會是失敗。這種放不下、輸不起的情況,不僅僅在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),在很多其他行業(yè)也存在。只是在互聯(lián)網(wǎng)業(yè)的顛覆性產(chǎn)品和技術(shù)演進速度特別快時, 會表現(xiàn)得更為突出和尖銳。
QQ郵箱, 在2005/2006年遇到一個大坎, 幾十人的團隊把企業(yè)軟件的思想搬到web上,堆積很多功能和很多新技術(shù),但又重又慢, 雖然也有不小的業(yè)務(wù)量,但用戶口碑不佳,團隊很痛苦。后來小龍痛下決心,他抽了幾個骨干, 自己真正投入到每一個產(chǎn)品細節(jié)中,幾個人做了一個極速輕快的簡版, 這個小團隊的輕快簡版出來之后, 大家一用就愛不釋手, 就像當(dāng)年QQ游戲的那種讓人興奮的產(chǎn)品快感, 團隊共識迅速凝聚, 放棄企業(yè)軟件堆積功能的思想, 從這個輕快的簡版開始重新再出發(fā), QQ郵箱后來成為國內(nèi)口碑最好的服務(wù)。
這是一個產(chǎn)品團隊的成功再造的例子。在大型企業(yè)和大型組織里, 這種再造尤其不易。 當(dāng)一個產(chǎn)品還有挺大的業(yè)務(wù)存量時, 大型團隊往往會不容易割舍, 不愿意承認(rèn)自己的產(chǎn)品過時, 更容易出現(xiàn)自說自話, 報喜不報憂, 在原有的慣性上繼續(xù)蹉跎時光。這種突破和再造,需要有能發(fā)光的產(chǎn)品人挺身而出,需要割舍,是特別不容易的。 南寧網(wǎng)頁設(shè)計
組織再造 vs 文化傳承
世界在急速的發(fā)展, 如果企業(yè)不能及時自我革命, 過往的成功經(jīng)驗和組織舒適區(qū),往往會成為最難邁過去的坑。
關(guān)于組織變革,每家公司都有不同的做法,風(fēng)格不一樣。騰訊歷史上有兩次大的組織變革。 第一次是2006年的事業(yè)部化, 為了應(yīng)對從一個業(yè)務(wù)到多個業(yè)務(wù) 。第二次是2012年的移動化,主要是應(yīng)對移動化大潮。 AI,BigData,Cloud大潮的到來,估計是未來騰訊下一輪組織變革需要應(yīng)對的挑戰(zhàn)。
組織變革是特別困難的事,企業(yè)要有陪同企業(yè)一起成長的一群人,而且他們認(rèn)同這個企業(yè),愿意幫扶團隊其他成員,愿意珍惜和維護企業(yè)文化,才有可能讓企業(yè)在遇到大坎時能有機會重新變革再造。
互聯(lián)網(wǎng)的世界總是既無序又高度開放,它總是在不斷推翻既有的事物,也在為更多的新生事物提供溫床。作為創(chuàng)始人,需要警惕組織變大之后的不接地氣,警惕高大上的產(chǎn)品誤區(qū)。而在大型組織里,如何保持接地氣,如何傳承產(chǎn)品精神,也許也值得企業(yè)創(chuàng)始人多多思考。最后, 祝愿各位同學(xué)的企業(yè)能繼續(xù)保持旺盛的產(chǎn)品創(chuàng)造力,做出更美好的產(chǎn)品。 南寧網(wǎng)站開發(fā)